2025年AR/VR将实现重大进展,普及热量、力反馈等感知体验

2018-10-13

(映维网 2018年10月13日)英特尔和Ovum的最新报告预测了5G网络在未来10年内的增长,而结论令人感到十分震撼:视频将占5G数据使用量的90%,而基于5G的VR和AR将达到临界点。到2028年,游戏将占据5G AR数据的90%。

这份报告将能唤醒娱乐行业的一些细分市场,因为英特尔声称5G将在未来十年内为媒体和娱乐公司带来1.3万亿美元的新营收。英特尔预测,用户对视频数据的需求将从2019年每月平均11.7GB增长到2028年的84.4GB,并占据所有5G流量的90%。这不仅仅只是因为视频会提高分辨率,原因同时包括额外的嵌入式媒体和优化的沉浸式体验。这一切将导致视频观影时间的增加。

尽管企业一直在努力构思可能推动下一代无线技术需求发展的“5G用例”,但英特尔和Ovum实际上提出了一个有趣的答案:“响应性的触觉服装。”英特尔表示,视频观众可以“感受到驾驶一级方程式赛车的震动与扭力,非洲大草原的微风,或U2音乐会上的低音”,并且支持先前流行的电影“以全新的感觉层重新上映,并开启新的营收周期”。

英特尔同时预计VR和AR都将取得重大进展,他们表示,得益于5G的出现,“基于VR的体验将在2025年见到新的曙光”。除了能够将玩家从有线头显中解放出来之外,感官体验将添加至VR游戏中,而“热量和压力等感觉都可以捆绑至动作游戏中的武器升级之中。”

因为5G的存在,增强现实可能会发生巨大的变化。英特尔的报告预计AR将用于通过“虚拟物品,虚拟角色和增强的情景信息”来将人们连接到现有媒体,而我们已经在“星球大战”和类似的“AR贴纸”中看到了这一点。但到2028年,英特尔预计AR游戏将占“5G AR营收的90%以上”,或者说在全球范围内实现约360亿美元的营收。这是一个令人感到意外的预测,因为今天的AR市场主要集中在工业领域。

尽管英特尔预测有视频存在大量的需求,但他们认为游戏是5G的关键驱动因素:“游戏将成为5G创新的最前沿。”在一开始,用户将看到移动云端游戏成为现实,因为基于云端的服务器可以提升移动设备的图形和AI。到2028年,英特尔预测5G手游每年的营收将达到1000亿美元。

在过去一年间,社区对5G的讨论主要是关于其改变交通,城市和行业的潜力,而运营商,芯片制造商,甚至政府官员都认为这将带来“第四次工业革命”。但如果英特尔的报道成为现实, 绝大多数5G数据将不是用于自动驾驶汽车控制或物联网传感器,而是视频,VR和AR。在某种程度上,这是因为娱乐内容属于数据密集型元素。英特尔在报告中指出,一分钟的AR将比一分钟的480P视频多消耗33倍的流量。

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